Caso 1 · Villa Nadal

El cuerpo del anfitrión apareció en la biblioteca. A las 22:30 había allí una sola persona.

¿Quién mató
al anfitrión?

Cuatro sospechosos, siete pistas y una sola respuesta posible.

Señala a un sospechoso

9escenarios, un libro por cada uno
450casos, 50 en cada libro
41tipos de caso distintos
1única solución posible en cada caso

Sin erratas de lógica Los 450 casos se han resuelto por ordenador: cada uno tiene una única solución posible.

Cómo se juega

Anatomía de un caso

Página de un caso: retratos de los sospechosos y pistas numeradas
Página de un caso: plano de la casa y rejilla de trabajo

Pasa la lupa por las páginas

  1. 01

    Retrato y pistas

    Los sospechosos, con fotografía, y las pistas numeradas.

  2. 02

    Plano del escenario

    Puertas, salas y horas: lo que limita cada deducción.

  3. 03

    Rejilla para escribir

    Se resuelve sobre el papel; la solución va al final del libro.

Tres niveles en cada libro Fácil Medio Difícil

La serie

La colección

Una serie de cuadernos de lógica para adultos, con un escenario por volumen. En cada uno, cincuenta casos que se resuelven escribiendo en el libro: planos, pistas y una rejilla de trabajo.

Portada de Villa Nadal

Volumen I · 141 páginas

Villa Nadal

Una casa de campo, una noche y cuatro invitados que no coinciden en sus recorridos.

7 tipos de caso · 50 casos

  • El plano sin hora
  • El plano con hora
  • Los testimonios
  • La sala de billar
  • La mesa del amigo invisible
  • El árbol genealógico
  • Las habitaciones de invitados
Portada de Hotel Nadal

Volumen II · 134 páginas

Hotel Nadal

El mismo juego repartido en plantas: para cambiar de piso hay que pasar por la escalera o el ascensor.

5 tipos de caso · 50 casos

  • Casos de hotel, con franjas horarias
  • Casos estáticos, cada huésped fijo en su estancia
  • El ascensor
  • El servicio de habitaciones
  • Amigo invisible, sin crimen
Portada de El Casino

Volumen III · 130 páginas

El Casino

Salas, anfitriones y un reservado en el que nadie entra solo. Cuatro de sus cinco mecánicas no tienen crimen.

5 tipos de caso · 50 casos

  • El casino
  • El tapete
  • El torneo
  • Las manos
  • La rueda
Portada de El Teatro

Volumen IV · 128 páginas

El Teatro

Salir a escena es una coartada pública. Lo que hay que reconstruir es dónde estaba cada actor cuando no le tocaba.

4 tipos de caso · 50 casos

  • El teatro
  • El reparto
  • El saludo final
  • Los testimonios del público
Portada de El Museo

Volumen V · 136 páginas

El Museo

Cinco salas en orden cronológico, un vigilante con una ronda fija y una obra falsa colgada entre las verdaderas.

4 tipos de caso · 50 casos

  • El museo
  • El catálogo
  • El orden de adquisición
  • Los visitantes de la tarde
Portada de El Crucero

Volumen VI · 141 páginas

El Crucero

Cuatro cubiertas apiladas, una escalera que llega a todas y un ascensor que solo para en dos. Y una ruta de puertos por la que se embarca y se desembarca.

6 tipos de caso · 50 casos

  • El barco
  • Los camarotes
  • Las guardias
  • El comedor
  • Las parejas
  • La derrota
Portada de La Comisaría

Volumen VIII · 135 páginas

La Comisaría

Una prueba ha desaparecido de la sala de pruebas. Solo había una persona dentro a las 22:30.

5 tipos de caso · 50 casos

  • La comisaría
  • El interrogatorio
  • Los turnos
  • El archivo
  • La rueda de reconocimiento
Portada de El Expreso Nocturno

Volumen IX · 132 páginas

El Expreso Nocturno

Cuatro vagones en fila y dos paradas. Para cambiar de vagón hay que cruzar el fuelle, o el andén si el tren está parado.

4 tipos de caso · 50 casos

  • El tren
  • Las literas
  • El revisor
  • El vagón restaurante
Portada de El Aeropuerto

Volumen X · 136 páginas

El Aeropuerto

Pasajeros que cruzan la terminal y maletas que viajan por las cintas. La hora a la que llega una maleta dice cuándo facturó su dueño.

4 tipos de caso · 50 casos

  • La terminal
  • Los asientos del avión
  • El equipaje perdido
  • El orden de embarque

Para ti o para regalar

Un libro se resuelve escribiendo en él:
no se presta, se compra.

Para quien disfruta pensando

Lectores de pasatiempos de lógica: sudokus, acertijos, escape rooms de papel. No hace falta destreza con los números.

Un regalo que acierta

Para un rato libre o para regalar sobre seguro. Nueve títulos para seguir resolviendo y completar la serie.

Formato cómodo

Libros de 7 × 10 pulgadas, con espacio para anotar, tachar y deducir. La solución de cada caso está al final.