Portada de El Casino, volumen III de El Cuaderno del Inspector

El Cuaderno del Inspector · Volumen III

El Casino

50 casos de lógica pura

Salas, anfitriones y un reservado en el que nadie entra solo. Cuatro de sus cinco mecánicas no tienen crimen.

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Casos
50
Tipos de caso
5
Páginas
130
Formato
7 × 10 in
Niveles
3
Autor
M. E. Alcaide

Qué vas a encontrar

Dentro de El Casino

El Casino es el volumen III de El Cuaderno del Inspector, la serie de cuadernos de lógica de M. E. Alcaide. Reúne 50 casos en 130 páginas, repartidos en cinco tipos de caso y tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil.

Cada caso trae sus sospechosos, sus pistas numeradas y un plano del escenario. Se resuelve escribiendo en el propio libro, sobre una rejilla de trabajo, y la solución está al final.

Los tipos de caso

Pulsa cada uno para ver cómo funciona

El casino

El reservado, la sala de las apuestas altas, tiene una norma: nadie puede estar dentro si no le acompaña un anfitrión de sala en ese momento. Sigue a cada jugador y a cada anfitrión por el casino para saber quién estaba en el lugar del crimen.

El tapete

Sin crimen. Cada jugador apostó a un número distinto de los que entraron en juego esa noche. Las pistas casi nunca dan el número: hablan de su color, si es par o impar, su docena o su columna. Deduce la apuesta de cada uno.

El torneo

Sin crimen. Un torneo de póquer a eliminación directa. Reconstruye el sorteo inicial y quién ganó cada partida, ronda a ronda, hasta llegar al campeón.

Las manos

Sin crimen. Una baraja reducida y una mesa de blackjack: cada jugador recibió dos cartas. Con pistas sobre lo que suman las manos, quién sumó más o menos y si la suma es par, averigua las dos cartas exactas de cada uno.

La rueda

Sin crimen. Esa noche, en la ruleta, cada jugador ganó una tirada distinta. Con pistas como «antes de», «justo después de» o «en último lugar», reconstruye el orden en que fueron ganando.

Página interior de El Casino: plano del escenario y rejilla para resolver el caso
Una página del libro · pasa la lupa

Cómo se juega

Cómo se resuelve un caso

  1. 01

    Lee el caso y las pistas

    Los sospechosos, con su retrato, y las pistas numeradas.

  2. 02

    Estudia el escenario

    Puertas, salas y horas: lo que limita cada deducción.

  3. 03

    Escribe en la rejilla

    Descarta posibilidades hasta que solo quede una. Comprueba la solución al final del libro.

Preguntas frecuentes

Antes de comprar El Casino

¿Hace falta saber matemáticas?

No. Los casos se resuelven razonando con las pistas, el plano y la rejilla de trabajo. No hace falta ninguna destreza con los números.

¿Dónde están las soluciones?

Al final del libro. Cada caso se resuelve sobre el papel y, cuando tengas tu respuesta, puedes comprobarla en el solucionario.

¿Puede un caso tener dos respuestas?

No. Los 50 casos de El Casino se han resuelto por ordenador para garantizar que cada uno tiene una única solución posible.

¿Qué dificultad tiene?

Cada libro tiene tres niveles: fácil, medio y difícil. Los primeros casos sirven para aprender cómo funciona cada tipo de caso.

¿Qué tamaño tiene el libro?

Formato de 7 × 10 pulgadas (17,8 × 25,4 cm) y 130 páginas, con espacio para escribir, tachar y anotar en cada caso.